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Legislador japonés en Second Life
Informática - Martes, 12 / Jun / 2007

Kan Suzuki asegura que quiere discutir sus nuevos planes con los ciudadanos de la red de redes, ofrecer charlas magistrales e, incluso, llevar a cabo mitines políticos.
No obstante, el señor Suzuki de la Dieta japonesa -que busca su reelección en la cámara alta de ese cuerpo legislativo en julio-, podría estar violando las leyes electorales de su país.
El espacio virtual Second Life, que cuenta con unos siete millones de usuarios, fue inventado por la empresa estadounidense Linden Lab.
Los seguidores de Secon Life crean versiones virtuales de sí mismos (avatares), que habitan un cíber mundo tridimensional en el que pueden trabajar, ir de compras, divertirse e, incluso, ganar dinero.
Grandes empresas japonesas, como Toyota y Honda, ya han establecido su presencia en Second Life, al igual que numerosas cadenas comerciales.
El truco de Suzuki
El señor Suzuki asegura que él es el primer político japonés que ha establecido un despacho en ese mundo de la internet.
El legislador quiere ofrecer a los ciudadanos de la red la oportunidad de hacerle preguntas y de discutir políticas con los empleados virtuales de su oficina.
El problema es que su despacho en el mundo real podría tener que responder preguntas -muy difíciles y poco virtuales- al organismo que tiene a su cargo velar por la legalidad y la transparencia electoral en Japón.
La ley electoral japonesa, redactada hace más de medio siglo, limita la distribución de textos e imágenes para uso electoral a los formatos tipo panfleto y tarjeta postal.
Recientemente, los funcionarios electorales decidieron que no se pueden crear o actualizar páginas de internet durante el período oficial de campaña para las elecciones.
Aún no se sabe con certeza como afectará esa decisión a los planes del señor Suzuki para lograr su reelección en julio.
No obstante, si bien sus detractores han calificado de "vulgar truco" a su despacho virtual en Second Life, muchos otros piensan que se trata de un experimento válido para determinar cómo pueden interactuar la cíber sociedad con el mundo político real.
Por Chris Hogg, BBC
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