Crean un celular que aconseja a su usuario qué hacer y cuándo

Miércoles, 14 / Oct / 2009
 
Colombia.com
Un grupo de investigadores del Palo Alto Research Center, Estados Unidos, acaban de dar un paso más hacia la omnipresencia móvil.

Se trata de una herramienta informática que convierte a los telefonitos en asistentes personales. Pero no cual si fueran una moderna PDA (Personal Digital Assistant, algo así como una computadora de mano), sino con criterio propio y suficiente como para recomendarle a su dueño acciones concretas a seguir a lo largo de sus días cotidianos.

Todo está digitado, por un software que es el corazón de esta habilidad de ser consejero del celular.

El software se llama Magitti, y toma toda la información de la que dispone sobre el usuario para permitirse indicar qué cosas puede hacer o no.

Algunas de las cosas que tiene en cuenta a la hora de opinar es dónde se encuentra el usuario, qué recomendaciones le hizo el teléfono anteriormente y qué mensajes de texto recibió y mandó.

Todo empieza a funcionar desde el momento mismo en que la persona poseedora del celular lo enciende y pone al descubierto su pantalla. Como previamente se ha instalado Magitti, el celular, de manera inmediata, empieza a hacer sus recomendaciones. Por caso, adónde ir a comer, según el lugar donde esté geográficamente la persona, y la disponibilidad de restaurantes y bares de la zona.

Pero la cosa no es solamente funcionar en base a un GPS o sistema de posicionamiento global. Eso no tendría demasiada novedad.

Lo particular del software que alimenta al teléfono es que cuanto más tiempo pasa con su dueño y más interactúa con él, más sabe y aprende sobre sus costumbres.


Por lo que, sus consejos y recomendaciones se van amoldando a las necesidades y hábitos del usuario, con lo cual van variando según él mismo va cambiando y, por ende, acertando cada vez más.

"Estamos tratando de lograr que el celular sea lo más parecido a un ser humano", explica Victoria Bellotti, una de las científicas que participa del desarrollo.

"Lo que buscamos es que en lugar de sólo atiborrar de cosas al usuario, trate de hacer inferencias acerca de qué actividad él disfrutará más" agrega.

De acuerdo con Bellotti, el software se focaliza en cinco actividades diferentes: comer, comprar, ver, hacer y leer. Esencialmente, el software aprende del usuario.

¿Qué es lo que él hace los viernes en la noche? ¿Qué tipo de restaurantes prefiere cuando está fuera de la ciudad? ¿Adónde le gusta más ir de compras los domingos? Se supone que Magitti hará sus sugerencias guiado por las respuestas del usuario a tales respuestas.

La herramienta fue desarrollada por los investigadores para la empresa japonesa Dai Nippon Printing, una empresa fundada en el año 1876 y especializada en impresión y tecnologías de la información.

Con información de neomundo.com.ar
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