Tecnología • JUL 30 / 2013
Las ventas para smartphones suben un 45% en la primera mitad del año
Un volumen de ventas de 109,4 millones de euros en la primera mitad del año, un 15% más interanual. Las ventas para smartphones suben un 45% en la primera mitad del año.
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Un volumen de ventas de 109,4 millones de euros en la primera mitad del año, un 15% más interanual. Las ventas para smartphones suben un 45% en la primera mitad del año.
Gameloft logra un volumen de ventas consolidadas de 55,2 millones de euros durante el segundo trimestre de 2013, un 10% más que al año anterior. Con un tipo de cambio constante, el crecimiento del segundo trimestre fue del 12%. La región EMEA (Europa, Oriente Próximo y África) representó el 33% de las ventas del segundo trimestre; Norteamérica, el 25%; LATAM (Latinoamérica), un 22%; y APAC (Asia y Pacífico), un 20%.
Gameloft ha conseguido un volumen de ventas consolidadas de 109,4 millones de euros durante la primera mitad del año, un 15% más interanual. Con un tipo de cambio constante, el crecimiento de la primera mitad del año fue del 17%. EMEA representó el 32% de las ventas de esta primera mitad; Norteamérica, un 25%, LATAM, un 23%; y APAC, el 20%.
Este volumen de ventas sigue siendo impulsado por el éxito internacional de los juegos de Gameloft para smartphones y tabletas. Las ventas de Gameloft para estos dispositivos durante la primera mitad del año crecieron un 45% interanual y representaron el 61% del total de ventas del grupo, comparado con el 48% de la primera mitad del año 2012.
El rápido crecimiento de Gameloft también obedece al éxito de sus bienes virtuales y campañas publicitarias, que en estos momentos representan el 80% de los ingresos de smartphones de la compañía.
Este modelo de negocio aumenta la longevidad de los productos de la compañía. Importantes juegos del 2011 y 2012, como La Era de Hielo: el Pueblo, Modern Combat 4: Zero Hour, World at Arms, MY LITTLE PONY, Order & Chaos Online o Six-Guns, han contribuido al extraordinario desempeño de Gameloft en los primeros seis meses de 2013.
Además, el modelo free-to-play ha permitido a Gameloft ampliar su cartera de usuarios. En los últimos 30 días, una media de 125 millones de personas han disfrutado de alguno de los juegos de Gameloft en sus smartphones o tabletas.
Los recientes lanzamientos (y los que están por llegar) de varios juegos de potencial éxito deberían permitir que las ventas de la compañía siguieran creciendo en los próximos trimestres. El último lanzamiento de Gameloft, MI VILLANO FAVORITO: Minion Rush, ha sido todo un éxito internacional. Con más de 65 millones de descargas desde su lanzamiento el pasado junio, MI VILLANO FAVORITO: Minion Rush aparece entre los 10 juegos con mayor recaudación para iOS en 41 países, incluidos EE. UU. y el Reino Unido.
La compañía pronostica un volumen de ventas de entre 235 y 240 millones de euros para todo 2013, además de un incremento de los beneficios y del efectivo neto.
Los resultados consolidados del grupo para la primera mitad del año serán publicados el 10 de septiembre de 2013, una vez que el mercado haya cerrado.
Gameloft ha conseguido un volumen de ventas consolidadas de 109,4 millones de euros durante la primera mitad del año, un 15% más interanual. Con un tipo de cambio constante, el crecimiento de la primera mitad del año fue del 17%. EMEA representó el 32% de las ventas de esta primera mitad; Norteamérica, un 25%, LATAM, un 23%; y APAC, el 20%.
Este volumen de ventas sigue siendo impulsado por el éxito internacional de los juegos de Gameloft para smartphones y tabletas. Las ventas de Gameloft para estos dispositivos durante la primera mitad del año crecieron un 45% interanual y representaron el 61% del total de ventas del grupo, comparado con el 48% de la primera mitad del año 2012.
El rápido crecimiento de Gameloft también obedece al éxito de sus bienes virtuales y campañas publicitarias, que en estos momentos representan el 80% de los ingresos de smartphones de la compañía.
Este modelo de negocio aumenta la longevidad de los productos de la compañía. Importantes juegos del 2011 y 2012, como La Era de Hielo: el Pueblo, Modern Combat 4: Zero Hour, World at Arms, MY LITTLE PONY, Order & Chaos Online o Six-Guns, han contribuido al extraordinario desempeño de Gameloft en los primeros seis meses de 2013.
Además, el modelo free-to-play ha permitido a Gameloft ampliar su cartera de usuarios. En los últimos 30 días, una media de 125 millones de personas han disfrutado de alguno de los juegos de Gameloft en sus smartphones o tabletas.
Los recientes lanzamientos (y los que están por llegar) de varios juegos de potencial éxito deberían permitir que las ventas de la compañía siguieran creciendo en los próximos trimestres. El último lanzamiento de Gameloft, MI VILLANO FAVORITO: Minion Rush, ha sido todo un éxito internacional. Con más de 65 millones de descargas desde su lanzamiento el pasado junio, MI VILLANO FAVORITO: Minion Rush aparece entre los 10 juegos con mayor recaudación para iOS en 41 países, incluidos EE. UU. y el Reino Unido.
La compañía pronostica un volumen de ventas de entre 235 y 240 millones de euros para todo 2013, además de un incremento de los beneficios y del efectivo neto.
Los resultados consolidados del grupo para la primera mitad del año serán publicados el 10 de septiembre de 2013, una vez que el mercado haya cerrado.
Con información Oficina de Prensa.
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