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Campus Party Colombia, espera 40.000 visitantes
Informática - Sábado, 14 / Jun / 2008
Este evento tecnológico, que se realizará del 23 al 29 de junio en Bogotá, espera congregar a 2.000 jóvenes y 40.000 visitantes.
Los visitantes podrán participar en actividades relacionadas con el desarrollo de nuevas tecnologías y telecomunicaciones.
El Campus Party es el principal encuentro de tecnología, robótica y telecomunicaciones que se realiza desde 1997 en España y reunirá durante siete días, a cientos de jóvenes que con sus computadores comparten e intercambian experiencias y conocimientos sobre entretenimiento, comunicaciones y nuevas tecnologías.
Esta será la segunda vez que el Campus Party se realice en un país diferente a España.
A principios de este año se llevó a cabo el Campus Party Brasil que contó con la asistencia de 3.300 jóvenes y cerca de 100.000 visitantes.
Entre las principales atracciones con las que contará la actual versión del Campus Party Colombia se encuentran conferencias, debates, talleres, cursos, actuaciones y competencias relacionadas con áreas como astronomía, robótica, nuevas tecnologías, comunicaciones, fotografía, video, cine, televisión y desarrollo de juegos a gran escala.
Con informaición de EFE
Los visitantes podrán participar en actividades relacionadas con el desarrollo de nuevas tecnologías y telecomunicaciones.
El Campus Party es el principal encuentro de tecnología, robótica y telecomunicaciones que se realiza desde 1997 en España y reunirá durante siete días, a cientos de jóvenes que con sus computadores comparten e intercambian experiencias y conocimientos sobre entretenimiento, comunicaciones y nuevas tecnologías.
Esta será la segunda vez que el Campus Party se realice en un país diferente a España.
A principios de este año se llevó a cabo el Campus Party Brasil que contó con la asistencia de 3.300 jóvenes y cerca de 100.000 visitantes.
Entre las principales atracciones con las que contará la actual versión del Campus Party Colombia se encuentran conferencias, debates, talleres, cursos, actuaciones y competencias relacionadas con áreas como astronomía, robótica, nuevas tecnologías, comunicaciones, fotografía, video, cine, televisión y desarrollo de juegos a gran escala.
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